青瓷游戲公布2022年全年業(yè)績——研運一體+海外布局組合加持 長線運營強勁扭轉(zhuǎn)中期虧損
2023-03-28 20:14:26 來源:雪球網(wǎng) 小 中
【資料圖】
集團標志性游戲《最強蝸牛》于2020年6月正式上線,為集團自主開發(fā)的放置類游戲,截至2022年12月31日境內(nèi)外錄得累計流水約人民幣27.5億元,游戲累計注冊玩家超過2,350萬人,平均每周玩家留存率超過25.83%。年內(nèi)實現(xiàn)平均MAU超過86.1萬人,平均MPU超過14.6萬人。境內(nèi)部分,游戲發(fā)布了如“最強蝸牛二周年慶典–熊貓樂園”、“源獸崛起”、“烹飪王”等新玩法,并與中國航天、《寶蓮燈》、《大鬧天宮》等IP進行聯(lián)動。海外部分,《最強蝸?!酚?022年6月在日本地區(qū)順利發(fā)行,上線首周即獲得日本地區(qū)iOS免費游戲排行榜及Google Play免費游戲排行榜雙榜榜首,并登上日本地區(qū)iOS游戲暢銷榜前十位。截至2022年12月31日止于日本地區(qū)實現(xiàn)流水約人民幣1.36億元。年內(nèi),游戲境內(nèi)外產(chǎn)生收入共計約人民幣5.75億元。集團亦為游戲在泰國及北美地區(qū)(當?shù)匕姹久麨椤禨uper Snail》)的上線做了充分的籌備?!蹲顝娢伵!芬延?023年1月29日在泰國地區(qū)發(fā)行,并登上泰國地區(qū)IOS免費游戲排行榜榜首及最高登上暢銷榜第五位。游戲亦已在北美地區(qū)測試,將于年內(nèi)上線。此外,H5版本也在開發(fā)中,玩家可以通過多樣的渠道、以更便捷的方式來體驗這款游戲的魅力,預計年內(nèi)上線。
集團的其他游戲也錄得良好表現(xiàn)。《提燈與地下城》于2021年3月上線,為集團引進授權的Rogue-like RPG。年內(nèi),游戲發(fā)布了“周年慶”、“夏日慶典”、“巨人山谷”等版本更新。截至2022年12月31日,游戲錄得累計流水約人民幣2.96億元,累計注冊玩家達約490萬人,平均每周玩家留存率達32.20%。年內(nèi),游戲產(chǎn)生收入共計約人民幣2,610萬元,實現(xiàn)平均MAU超過7.62萬人、平均MPU超過1.12萬人。其他主要游戲如《不思議迷宮》(2016年8月推出,集團自主開發(fā)的rogue-like RPG)、《阿瑞斯病毒》(2018年8月推出,集團引進授權的生存RPG)、《無盡大冒險》(2015年6月推出,集團自主開發(fā)并結合了放置類游戲及Diablo-like冒險特色的經(jīng)典游戲)等也持續(xù)為集團貢獻穩(wěn)定收入,年內(nèi)分別產(chǎn)生收入人民幣1,380萬元、人民幣830萬元及人民幣220萬元。
青瓷游戲在多個移動游戲論壇及社交媒體平臺培育了充滿活力的青瓷玩家社群,通過青瓷社群,玩家可以獲得有關游戲的最新資訊,包括各類活動、參與測試新游戲的機會及免費的游戲道具。同時,與青瓷鐵粉頻繁而密切互動,創(chuàng)造了良性循環(huán),玩家社群的反饋有助開發(fā)并改進游戲,從而吸引更多活躍玩家。2022年5月,集團代表青瓷玩家認養(yǎng)了一只大熊貓,并經(jīng)過玩家的投票將其命名為“青糍”,為公司名稱“青瓷”的諧音,亦具有中華傳統(tǒng)文化特色。同時,集團亦在打造“青宇”平臺,該平臺具有基本的游戲功能,內(nèi)有客服系統(tǒng)、直播系統(tǒng)、游戲主題的小說及視頻、以及實物兌換系統(tǒng)。該平臺未來將接入多款青瓷自研及發(fā)行的游戲,供不同游戲的玩家在此平臺上進行社交及互動,從而進一步增強玩家粘性及“青瓷”品牌的認知度。截至2022年12月31日,青瓷游戲已在包括騰訊QQ、微信、TapTap及嗶哩嗶哩等社交媒體平臺上累積了1062.64萬名青瓷鐵粉。
目前,集團擁有12款移動游戲儲備,涵蓋多個類型及類別,包括RPG、SLG及ACT RPG等。自研游戲方面,由集團經(jīng)典自研游戲《無盡大冒險》制作團隊原班人馬打造的策略卡牌對戰(zhàn)游戲《使魔計劃》已于2023年1月4日開服,上線兩個月(2023年1月4日至2023年3月4日)累計實現(xiàn)流水約人民幣2,550萬元。另一款自研游戲《時光旅行社》正在籌備開啟新一輪付費測試,該游戲結合Rouge-like RPG、卡牌及自走棋玩法,也是集團游戲儲備的重點產(chǎn)品之一,預計將于年內(nèi)正式上線。《項目E》是一款致力為玩家?guī)沓两襟w驗的后啟示錄世界SLG游戲,目前處于試玩版本反復迭代階段,力求為玩家?guī)眢w驗升級。
引進授權游戲方面,集團將與中手游在指定平臺聯(lián)合發(fā)行劇情卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》。該游戲高清復刻重現(xiàn)經(jīng)典單機劇情,打造高還原性的仙劍體驗,計劃于2023年上半年推出。集團將發(fā)行《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》(又名《庫洛魔法使:回憶鑰匙》,前稱:《代號Key》),該游戲為《庫洛魔法使:透明牌篇》動畫正版授權少女風手游,游戲以Q版小櫻線上盲盒為特色,主打收集、養(yǎng)成等玩法,游戲更內(nèi)置AR系統(tǒng)。該游戲目前已完成數(shù)輪測試,并于2023年3月獲得版號,目前正在規(guī)劃后續(xù)上線安排。截至2023年3月10日,集團新增兩款引進授權游戲,分別為模擬經(jīng)營類游戲《項目36Z》及放置類游戲《項目V》。其他引進授權游戲亦進度良好。
集團將持續(xù)物色優(yōu)質(zhì)游戲項目,打造多元化游戲組合,并將繼續(xù)通過為游戲開發(fā)原創(chuàng)標志性的IP,輔以周邊產(chǎn)品及泛娛樂化內(nèi)容,從而擴充IP矩陣并構建青瓷宇宙,使青瓷宇宙中的多個IP之間實現(xiàn)協(xié)同效應,為全球各地的游戲玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的游戲體驗。
青瓷游戲有限公司執(zhí)行董事及首席執(zhí)行官黃智強先生表示:“回顧2022年,機遇與挑戰(zhàn)并存,隨著標志性游戲《最強蝸牛》出海表現(xiàn)強勁,集團下半年強力扭轉(zhuǎn)中期虧損態(tài)勢,展現(xiàn)了良好的韌性及發(fā)展前景。未來,集團將不斷深化研運一體模式,為多款自研及引進授權游戲的發(fā)行做足準備,持續(xù)推進全球業(yè)務布局,為推動出海戰(zhàn)略保駕護航,擴展豐富‘青瓷宇宙’,創(chuàng)造長遠業(yè)務價值,為玩家?guī)砭哂小啻伞放茦酥拘蕴厣姆欠搀w驗?!?/p>
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