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2023Q1持倉梳理--再談騰訊的成長性-環(huán)球觀熱點

2023-04-13 15:24:47 來源:雪球網(wǎng)

這是我本季度持倉梳理的第三篇,今天來聊聊騰訊。

2021年底,我在關(guān)注了很久之后,開始自己動手分析騰訊,并在寫下了《成長無遠弗屆--結(jié)合騰訊的營收結(jié)構(gòu)變化重讀《騰訊傳》》后,開始建倉,那時候的價格還是400多港幣。

后來的故事大家都知道了,在我建倉后,騰訊一路暴跌,最低跌到了198港幣。最初買入的一筆,腰斬有余。


(相關(guān)資料圖)

后面在快速反彈的過程中,我以平均257.3港幣的價格,加倉了不少。再后來就是在賣掉敏華之后,以336.6港幣的價格又加了一部分。這兩筆交易,在《沒賺到錢,但收獲更多--2022年度總結(jié)》中都有提到。

一. 騰訊的基本盤依然穩(wěn)固

我在上面提到的那篇文章中,提出了一個觀點:可以說,騰訊基礎(chǔ)功能不收費+增值業(yè)務(wù)自愿付費業(yè)務(wù)模式的基礎(chǔ)框架,基本上就是在這個時候定型的

騰訊的基本盤,就是不收費的微信和QQ,關(guān)鍵衡量指標就是移動QQ和微信+wechat的MAU數(shù)據(jù):

微信+wechat的MAU基本穩(wěn)定在13億上下,未來大概率也是這樣了??上驳氖荙Q移動終端MAU在2021Q4之后,觸底反彈。背后的原因,就是公司通過各種各樣的手段,讓用戶覺得QQ更好玩兒了,愿意花更多的時間。

至于原因,雪球上分析已經(jīng)很多了,不再贅述。對于騰訊這個龐然大物,通過上面這兩個數(shù)據(jù),知道在抖音快手的沖擊之下,騰訊的護城河依然穩(wěn)固就行了。

騰訊的護城河不止這一條,還有投資。我在《從零開始分析騰訊(下)--巨額投資資產(chǎn)究竟該怎么理解?》中提到過:

我們可以窺見騰訊投資業(yè)務(wù)的另一個戰(zhàn)略性作用:大多數(shù)投資是在主營業(yè)務(wù)這座城堡的郊外,構(gòu)筑起另外一條相對隱秘的護城河,以使主營業(yè)務(wù)的高ROE可以持續(xù)。至于投資業(yè)務(wù)本身的財務(wù)收益,不是騰訊投資的主要目的。

下面這張圖片,是上述文字的形象表達。

但是,這是一年多以前的觀點,目前在“防止資本無序擴張”的政策導(dǎo)向下,騰訊投資業(yè)務(wù)開始變得謹慎,一方面開始把培育成熟的企業(yè)分給股東,另一方面不是什么都投了。

前者對于公司沒什么影響,還能給股東帶來實打?qū)嵉氖找?,喜聞樂見。后者需要分公司和行業(yè)兩個維度來看。單從公司的維度來看,有可能會錯過未來會成為公司競爭對手的初創(chuàng)型公司,比如下一個字節(jié)。

但把視角切換到行業(yè)維度,政策影響的不只是騰訊,既有行業(yè)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)資本,也有行業(yè)外的風(fēng)投資本。這些資本就像驚弓之鳥一樣,也不敢投資互聯(lián)網(wǎng)初創(chuàng)企業(yè)了。

結(jié)果可能是在資本供給受限的情況下,不會再有太多新的挑戰(zhàn)者,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)由過去二十年活力十足的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè),慢慢變成成熟產(chǎn)業(yè)。

未來行業(yè)的創(chuàng)新,不再會是商業(yè)模式的創(chuàng)新,而是一些底層技術(shù)的突破。這些突破依賴于高強度的資本、人才投入,短時間內(nèi)無法見效,風(fēng)投們不喜歡,只有手握重金的產(chǎn)業(yè)資本才有能力去做。

騰訊就是這類產(chǎn)業(yè)資本。

所以,這個“防止資本無序擴張”的政策,結(jié)果挺諷刺的:它阻止了資本的跑馬圈地,卻也扼殺了行業(yè)創(chuàng)新的活力;它的初衷是為了防止壟斷,給初創(chuàng)企業(yè)更多生存空間,但最終結(jié)果卻強化了巨頭們的壟斷。

作為騰訊股東,喜聞樂見。作為普通人,過去二十年來沒有什么貢獻,卻免費享受了這么多互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進步帶來的好處,還是覺得挺遺憾。

.互聯(lián)網(wǎng)存在的價值

先來看一下下面這張表。這是比較粗略的統(tǒng)計的中國目前最大的9家互聯(lián)網(wǎng)公司的2022年營收和利潤:

雖然不是很準確,但整個中國互聯(lián)行業(yè),加起來整個行業(yè)的營收估計在40000萬億出頭,凈利潤毛估估應(yīng)該在4000億上下。

這個數(shù)據(jù)可能顛覆了很多人的想象:互聯(lián)網(wǎng)原來并沒有那么賺錢!10%的利潤率和13%的ROE都可能高估了,因為沒統(tǒng)計在上述表格中的很多公司,利潤率都很低,甚至還在虧損,比如搜狐、新浪、微博、攜程、知乎、貝殼等。

互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)現(xiàn)狀,就是頭部幾個玩家很賺錢,腰部的玩家靠天量營收賺吆喝,尾部玩家還在往里面砸錢,寄希望形成壟斷之后再來賺大錢。然而,殘酷的現(xiàn)實可能是,這些尾部玩家永遠都賺不了錢。

雖然利潤率和ROE都不高,但畢竟是一個總利潤4000億上下的行業(yè),這個利潤的體量可以通過下面的對比有個直觀的印象:

銀行業(yè)2022年凈利潤:工行3610億、建行3232億、農(nóng)行2587億、中行2375億、招行1393億、交行920億。前六大行合計14117億,全行業(yè)利潤估計接近2萬億。

石油業(yè)2022年凈利潤:中石油1640億、中海油1417億、中石化758億,三巨頭合計3815億。

通訊業(yè)2022年凈利潤:移動1256億、電信277億、聯(lián)通167億,三巨頭合計1700億。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)4000億上下的總利潤,跟銀行業(yè)完全沒法比,但與石油業(yè)基本相當(dāng)了,是通訊業(yè)的兩倍多??紤]到最近兩年通脹高企,是能源股的盈利大年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的利潤規(guī)模更是可觀。

那么,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)賺的都是什么錢?憑什么賺那些錢?它存在的價值是什么?

在我看來,答案不外乎兩方面:一是提供新的產(chǎn)品或者服務(wù),二是幫助優(yōu)化提升現(xiàn)有產(chǎn)品或者服務(wù)的效率;有時候這二者還是無法明顯區(qū)分的。這其實跟傳統(tǒng)的制造業(yè)沒有本質(zhì)上的區(qū)別,傳統(tǒng)制造業(yè)也是賺這兩部分的錢。

那么,討論騰訊的成長空間,就變成了它還能夠提供更多的產(chǎn)品或服務(wù)嗎?還能提升現(xiàn)有產(chǎn)品或服務(wù)的效率嗎?

三.具體業(yè)務(wù)驅(qū)動騰訊成長

在討論騰訊成長空間之前,先來看看騰訊的業(yè)務(wù)構(gòu)成。見下圖:

騰訊是一張連接人與人、人與資訊、人與產(chǎn)品、人與服務(wù)的信息高速公路網(wǎng)。人與人的連接完全是免費的,人與資訊的連接大多數(shù)也是免費的,而人與產(chǎn)品、人與服務(wù)的連接,是要收費的。前者是免費的高速公路,后者是收費服務(wù)區(qū)。

對于普通用戶來說,微信/QQ的即時通訊功能、朋友圈、QQ空間、公眾號、視頻號、小程序、小世界都是免費的,目的是讓大家玩兒得開心,花更多的時間來玩兒。只要你花的時間足夠多,總是有機會讓你停在某個服務(wù)區(qū)來逛逛、掏錢買點兒啥。就算你啥也不買,也可以“有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場”。

1.游戲業(yè)務(wù)

游戲是騰訊的現(xiàn)金奶牛。公司在游戲開發(fā)端有自有的各大工作室集群,收購的國外的工作室,在渠道端擁有國內(nèi)最全、全球領(lǐng)先的宣發(fā)資源,在運營端也擁有各種大中小型游戲近二十年的成功運營經(jīng)驗。唯一不可控的就是監(jiān)管因素。下圖是騰訊游戲業(yè)務(wù)自單獨披露以來的增長情況:

除了只有2018年和2022年,騰訊的游戲業(yè)務(wù)都是兩位數(shù)增長。2018年,監(jiān)管從3月開始停發(fā)了9個月的版號,期間沒有一款游戲拿到版號,直到12月份才重新發(fā)放。這不僅造成騰訊當(dāng)年游戲收入只增長6%,也拖累了2019年營收只增長36%--新游戲的收入有爬坡期。

2021年8月,在“防止資本無序擴張”的導(dǎo)向下,游戲又被批判為“精神鴉片”,開始嚴控版號發(fā)放。2021年8月至2022年3月,6個月時間沒有發(fā)放任何版號。整個2022年,公司等到年底才拿到6個版號。

游戲不是必需品,是典型的供給創(chuàng)造需求--玩家有好玩的就多玩一下,沒有好玩兒的就少玩或不玩。老游戲開始老化,玩家審美疲勞,新游戲青黃不接,玩家流失就是自然而然的。

加上外界輿論壓力下的各種自控措施,公司游戲業(yè)務(wù)營收首次負增長-2%。這-2%,是由國際游戲增長3%和國內(nèi)游戲下降4%構(gòu)成的。

上述影響因素中,研發(fā)、渠道、運營依然強大,而政策暖風(fēng)頻吹。游戲由21年8月的“精神鴉片”,在22年11月一躍成為打開未來產(chǎn)業(yè)的“敲門磚”、產(chǎn)業(yè)融合的助推器、文化輸出的利器。

直接刺激因素就是歐盟法案全方位扶持游戲產(chǎn)業(yè),把游戲放到國家戰(zhàn)略高度。咱們一看,原來游戲這么重要?牛夫人瞬間變成小甜甜。不撞南墻不回頭,撞了南墻就矯枉過正的尿性顯露無疑。

無論政策轉(zhuǎn)向背后的原因如何,騰訊在這一輪政策暖風(fēng)下,拿到了多個版號,已經(jīng)上線及等待上線的新游戲有多個,包括《黎明覺醒:生機》、《無畏契約》、《命運方舟》、《王者玩象棋》、《寶可夢大集結(jié)》、《白夜極光》、《合金彈頭:覺醒》等,年底可能還會有《王者世界》。

這些新游戲,就是屬于騰訊提供的新的產(chǎn)品或服務(wù)在它們的拉動下,游戲業(yè)務(wù)上半年會恢復(fù)正增長,下半年會兩位數(shù)以上增長,全年有望重拾兩位數(shù)增長。最終游戲營收有望落在1950億上下。

而放眼未來,監(jiān)管當(dāng)然還可能會階段性抽風(fēng),但長期來看,騰訊提供新的游戲的能力依然是在的,消費者的收入水平和支付能力也依然會逐步提升的,而游戲出海已經(jīng)被證明可行。騰訊的游戲業(yè)務(wù)遠沒有到增長的天花板。

2.社交網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字內(nèi)容

這部分營收包括的內(nèi)容比較雜,簡單粗暴的總結(jié)為三大類:數(shù)字內(nèi)容的會員付費、直播打賞、抽成。第一類主要是騰訊視頻、QQ音樂、微信讀書等付費才能觀看的內(nèi)容,第二類就是視頻號、小世界、騰訊視頻、QQ音樂等的直播打賞,第三類就是小程序、小游戲和應(yīng)用寶的抽成。下面這張表格表達得更全面:

因為業(yè)務(wù)比較龐雜,分析它的成長性難度大一些,我沒有能力也沒必要一項項去分析。還是先來看看過去的數(shù)據(jù),見下圖:

2020年及以前,每年的增速雖有波動,但都是雙位數(shù)的高速增長。20年4月以后的數(shù)據(jù),是合并了虎牙直播的114億,如果把這部分刨掉,21年的就是1159億,已經(jīng)是負增長-2%了。

2020年4月份以后虎牙的營收是83億,從當(dāng)年數(shù)據(jù)社交網(wǎng)絡(luò)收入1081億中從中刨掉,還有998億。相對于201年的853億,還有17%的增長。

那為什么2021年開始突然就不行了呢?原因有二:一是直播類受抖快沖擊太猛了,分流了太多的用戶時長;二是疫情三年,疊加地產(chǎn)、教培、互聯(lián)網(wǎng)被摁政策在地上摩擦,餐飲、娛樂、旅游被疫情摁在地上摩擦,大量的從業(yè)者失業(yè),老百姓沒錢了。沒錢的時候,首先壓縮的就是打賞、訂閱付費等非必需開支。

展望未來,管理層在年報中披露:

這段話簡單翻譯一下就是:公司依托于微信和移動QQ這兩大高粘性的社交軟件,終于頂住了抖快的猛烈沖擊,站穩(wěn)了腳跟。微信的MAU維持穩(wěn)定,QQ的MAU在新技術(shù)、新運營思路的加持下,還鐵樹開花的錄得了正增長。

除了MAU,最關(guān)鍵的用戶時長也在增長:朋友圈作為維持用戶粘性的老應(yīng)用、基本盤,維持穩(wěn)定;小程序和視頻號使用時長爆發(fā)式增長,反超朋友圈。而視頻號、小程序、企業(yè)微信終于打通了廣告引流、下單成交、沉淀客戶的商業(yè)閉環(huán)。騰訊之前苦心孤詣摸索多年的電商,以這種不期然的方式開花結(jié)果了。

一句話總結(jié):騰訊不僅在抖快的沖擊下,穩(wěn)住了陣腳,還準備吹響戰(zhàn)略反攻的號角。這句話小馬哥說不出來,劉熾平也不會這么說,換做是馬云就說得出來。

戰(zhàn)略反攻提升付費用戶數(shù)量;經(jīng)濟緩慢恢復(fù),老百姓有錢消費了,提升付費用戶數(shù)量和ARPU。兩者共同作用下,社交網(wǎng)絡(luò)收入大概率能恢復(fù)正增長,樂觀一點恢復(fù)雙位數(shù)增長也沒問題。預(yù)計全年營收會在1300億上下。

人的欲望是無限的,這類非必需消費的彈性很大,不像柴米油鹽醬醋茶那么剛性。關(guān)于人的欲望是無限的,薛兆豐講得非常好:

未來很長一段時間,戰(zhàn)略反攻、老百姓有錢這兩大驅(qū)動因素,再加上公司可以提供更多新產(chǎn)品、新服務(wù)吸引用戶從高速公路上下來消費。社交網(wǎng)絡(luò)收入的天花板,也遠遠沒有到來。

3.廣告業(yè)務(wù)收入

廣告支出是經(jīng)濟的晴雨表。經(jīng)濟不景氣,公司經(jīng)營業(yè)績不佳,首先砍掉的就是廣告支出。

騰訊過去20年的廣告收入增長,一方面得益于經(jīng)濟的快速發(fā)展,另一方面來自于搶占電視、報紙、雜志等傳統(tǒng)媒體的市場份額。按媒體分類,只有互聯(lián)網(wǎng)廣告和梯媒廣告整體是增長的,其他媒體全面衰落。

未來這個趨勢也看不到逆轉(zhuǎn)的可能,因為用戶的時長和注意力都從電視大屏,轉(zhuǎn)移到了手機小屏上。梯媒是占據(jù)了都市白領(lǐng)上下班的必經(jīng)之路,才能獲得一席生存之地。

受大疫三年對經(jīng)濟的沖擊,去年廣告收入首次下滑7%。其中,效果廣告下滑4.4%,品牌廣告下滑19.5%。但是,如果把去年四個季度的廣告收入分別列出來,我們看到的就沒有那么悲觀了。下表可以總結(jié)為:前低后高,V型反轉(zhuǎn)--像極了我去年的持倉。

這得益于兩方面:一是經(jīng)濟復(fù)蘇預(yù)期下廣告主投放意愿的增加。二是視頻號和小程序廣告增長強勁,管理層在Q3季報中就明確提到了“若干行業(yè)廣告需求持續(xù)疲軟,但被視頻號中信息流廣告的強勁需求所抵銷”,年報中再次提到“得益於視頻號及小程序廣告的強勁需求以及移動廣告聯(lián)盟復(fù)甦”。

得益于去年的低基數(shù)水平,今年的廣告收入同比兩位數(shù)增長幾乎沒有懸念。上半年甚至可能會有30%的增長,下半年可能會恢復(fù)到10%~15%左右的水平。全年呈現(xiàn)前低后高的態(tài)勢,最終全年廣告收入可能落在950~1000億左右。

在經(jīng)濟發(fā)展,進一步蠶食傳統(tǒng)媒體份額,新增類似于視頻號、小程序這樣更多的廣告位等三重因素驅(qū)動下,騰訊的廣告業(yè)務(wù)營收,也還沒有到談天花板的時候。

前兩種因素作用有限,能夠提供個位數(shù)的增長。后一種因素就得看能從抖快甚至阿里手里搶下多少市場份額了,畢竟這兩大對手都是千億級別的廣告收入。

不過,抖音并不是一個容易對付的對手。根據(jù)路邊社消息,字節(jié)2022年營收逆勢增長30%至800億美元,EBAIT超過200億美元。這是一場硬仗,鹿死誰手好不好說。

4.金融科技與企業(yè)服務(wù)

這其實是兩塊業(yè)務(wù),只是公司披露一直是合在一起的。這塊業(yè)務(wù),既提供了新的產(chǎn)品或服務(wù),又優(yōu)化提升了現(xiàn)有產(chǎn)品或服務(wù)的效率。

移動支付這個事兒,可以算是新的支付方式,但它更多的是對既有支付方式效率的優(yōu)化和提升。在刷卡支付的時代,麥當(dāng)勞、肯德基等快餐店,是不接受刷卡的,寧愿承擔(dān)收到假幣或者找零錯誤的風(fēng)險,也要收現(xiàn)金。

原因就是刷卡、輸密碼、在小票上簽字等一系列動作,弄下來會花很長時間。對于快餐這些低客單價的消費場景,時間成本太高。小賣部、路邊攤、水果店也是同樣的情況?,F(xiàn)在這些消費場景,依然沒有人刷卡,可只有年齡很大的老人才會付現(xiàn)金了,絕大多數(shù)變成了掃碼支付。

這就是移動支付對于傳統(tǒng)支付方式的效率革命,微信和支付寶掙的就是這部分錢。它是騰訊金融科技業(yè)務(wù)的根。

至于金融科技當(dāng)中的微信理財、微粒貸、基金保險代銷、生活繳費、手機話費等,都是在移動支付這個根上長出來的枝和葉--就像移動支付是在QQ和微信這個根上長出來的枝和葉。

騰訊的金融科技與企業(yè)服務(wù)自2016年單獨披露以來,5年時間增長了10倍。伴隨著高速增長的,還有一路攀升的毛利率。非常可喜的增長,邊際成本遞減甚至為零的超強規(guī)模效應(yīng)一覽無遺。

2022年雖然只增長了2.8%,但是相對游戲收入的-2%、社交網(wǎng)絡(luò)收入的0%、廣告收入的-4.4%,已經(jīng)算是亮眼。這還是管理層開始有意收縮,主動回避一些虧損的項目。

這塊業(yè)務(wù)的增速,比較難以預(yù)測。它不取決于原本的市場空間有多大,金融科技業(yè)務(wù)取決于管理層想把它做多大,云和企業(yè)服務(wù)取決于監(jiān)管層想要它做多大。

在還沒有拿到金融控股牌照和國有企業(yè)國有云的政策導(dǎo)向下,營收可能也就是個位數(shù)增長吧!當(dāng)然,利潤的增長有望達到10%以上。至于未來長期的增長潛力,還不甚明朗。

5. 其他業(yè)務(wù)

其他業(yè)務(wù)就是還在孵化培育中的業(yè)務(wù)。培育成功了,就拿出來單列,過去的游戲、廣告、金融科技和云業(yè)務(wù)都是這么過來的。培育失敗了,就永遠也不會拿出來見人。當(dāng)然,也有拿出來見人后又還是失敗了的業(yè)務(wù),如電商。

下圖是上面這段話最形象的詮釋:

目前公司還有哪些其他業(yè)務(wù),未來會像過去的游戲、廣告、金融科技和云業(yè)務(wù)一樣,由一粒粒小的種子長成參天大樹?我也不清楚,可能管理層都說不清楚。

但是,只要微信+QQ這19億的MAU在,只要用戶花在騰訊生態(tài)系統(tǒng)中的時長在增加,總會有那么一些種子會長出來的。至于是哪些,就交給管理層去操心吧!現(xiàn)在已經(jīng)長出來了的這些樹,都還依然有成長空間,我把主要的精力用在盯著它們就行了。

四. 估值及投資決策

把上述的幾大業(yè)務(wù)板塊的增長情況,匯總?cè)缦卤恚褪俏艺J為騰訊全年業(yè)績的增長情況:

由于每項業(yè)務(wù)都存在規(guī)模效應(yīng),營收增長的同時毛利率都會增長,帶動凈利率增長。預(yù)計Non-GAAP準則下的凈利潤,將取得15%~20%的增長,全年凈利潤落在1330~1387億之間。

公司目前市值3.69萬億港幣,按照即時匯率0.8873計算,合人民幣3.27萬億??鄣艄靖黝愅顿Y類資產(chǎn)合計6440億,還有2.63萬億。

目前的估值大約19~19.8PE,合理偏低估。由于倉位已達25%,我會繼續(xù)持有,但不會再買入。

$騰訊控股(00700)$

@今日話題@雪球創(chuàng)作者中心

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